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CoCos2Dx soCkEt

和win32下的socket创建连接差不多,话说socket创建连接是跨平台的例子:void* BNSocketUtil::threadConnectTask(const char* ip, unsigned short port){//创建连接struct sockaddr_in sa;struct hostent* hp;hp = gethostbyname(ip); //获取主机信息

cocos2dx程序移植到eclipse 必要组件: 1.macos gcc编译器,若没有,在xcode->preference->downloads中下载command line tools(在命令行下输入g++,若显示command not found 则没有) 2. android sdk :

上层调用socket 是非阻塞的 你执行的时候 很快就会执行到下一行 但是消息不一定就立马发出去了 一般网络和io这类比较费时的操作 开放给脚本使用 大多都是非阻塞的 因为lua本身对线程的操作很弱 如果在这里处理这些长时间的操作 就会导致页面被卡住 体验很差

#include "SocketClient.h"#include //包含WIN32平台的BSD Socket实现库#ifdef WIN32 #pragma comment(lib, "wsock32")#endifSocketClient::SocketClient(SOCKET sock){ m_sock = sock;}SocketClient::~SocketClient(){}int SocketClient::Init(

因为websocket是一个完整的应用层协议,而传统socket只是一套接口标准,所谓的封装socket,几乎是千人千面,这样的轮子已经造的够多了 cocos2dx是一款游戏引擎,在把游戏引擎该做的做好之前,像网络这种模块,如果不是因为确实影响到开发者的使再看看别人怎么说的.

如果你的响应要求高的话,用socket,这个要求你开发服务器真个程序来响应你的要求.如果响应不是很高的话,用HTTP,在服务器端用PHP来处理就行.现在的市面上,大都是用PHP来处理服务器真个,响应还可以.

Cocos2d-x引擎集成libwebsockets,并在libwebsockets的客户端API基础上封装了一层易用的接口,使得引擎在C++, JS, Lua层都能方便的使用WebSocket来进行游戏网络通讯.引擎支持最新的WebSocket Version 13.在C++中使用详细代码可

websocket的发明是为了让javascript使用socket,而在Web上更好地实现实时性要求较高的应用.在使用上,websocket同socket非常相似,最大的区别在于建立连接时,websocket需要发送一个HTTP请求,然后做一个协议升级.

两个冒号的二元作用域运算符前的“是命名空间”比如在c++中,我们常用以下语句:using namespace std;std就是一个命名空间.如果不如上面这样声明,那么就需要类似地这样使用:std::cout 评论0 0 0

(1)通信的双方,无论是服务端与客户端之间,或是客户端与客户端之间的P2P通信,必须使用相同的协议版本--要么都是IPv4,要么都是IPv6.(2)在没有特别安装附件的情况下,有的OS可能只支持IPv4,有的可能只支持IPv6,有的即支持IPv4也支持IPv6.可以通过Socket类的OSSupportsIPv6和OSSupportsIPv4属性来作判断.

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