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CEro边界混合命令

填充命令就在 模型选项卡→曲面组→填充,如果你找不到,你可以在creo界面的右上角,有个放大镜,那是搜索功能,你直接在里面搜索 填充,creo会帮你找到命令所在的位置; 另外我看你还有不知道单侧体积在哪,你就直接在 分析选项卡里面点击测量,选择体积测量,然后看我图片,我图片所标的圆圈位置,里面你可以找到相应的操作,希望我的答案能帮到你!

哈哈,不是这样用的.一、如图,四条曲线 二、启动边界混合命令,生成钣金

利用边界 将边界一一对应等分 形成网格状 具体怎么分布有软件自动根据最佳曲率 判断的 不过在混合曲面的时候 我们也可以自己 添加约束 例如 TANGENT NORMAL 或者添加 CONTROL POINT

画五角星用混合命令很简单第一个截面 绘制一个五角星第二个截面 绘制一个点设定高度,即可完成不是用边界混合命令

草绘时选择这条线做参照就行了啊!!

利用PROE的【边界混合】功能做实体化切除,绘制如下零件:打开PROE软件(这里以PROE的creo1.0版为例),新建一副零件图.首先【草绘】一个矩形并【拉伸】,绘制一个立方体.分别以零件左、右表面为基准,利用两次【草绘】命令,在两个面上分别草绘一条曲线.点击上方菜单中的【边界混合】命令,点击【选择项】,按住【ctrl】键选中两条曲线,完成混合,打钩确认.选中模型树上的【边界混合】,点击上方菜单中的【实体化】命令,做实体化切除,选择合适方向,打钩确认.

你这个应该是已经通过曲线将轮廓面做出来了,只是要做中间连接部分吧?为什么要用边界混合呢,这里这么长的的两条类螺旋曲线,软件自动捕捉的对应点关系都比较乱的,非要用边界混合最好是自己在两条边界上做些对应点来约束试试了但是个人建议还是用扫描比较好,本身就存在两条轨迹,扫描比较方便,而且不容易出错

边界混合,使用用之前,必须要要基准线线.你可以草绘几线基准线.然后再使用边界混合.依次选取所绘的基准线.最后确定.这个绘曲面的时候经常用到的.多练习呀

先画三维线 然后点边界混合 按住ctrl一次选取三维线

控制点:是指第一方向曲线与第二方向曲线的混合.比如,第一方向选择点1,第二方向选择点2、3,最后效果就是点1与点2、3规则的混合特征,避免的系统自动错乱生成的情况,你试试效果就明白了.

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