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C++中强行修改Const常量的问题

因为const变量的值正常情况下是不能修改的,所以对const变量的读取操作可以进行优化(比如:将其值保存到寄存器或者高速缓存中),导致从const变量读取的值不是来直接自于内存.所以修改const变量,其结果是无定义的.还有,有的人会将const变量的地址直接传给像scanf这样的函数,这种情况编译器不会报错,但是这样做法结果也是无定义的.下面这个问题和你的类似:http://zhidao.baidu.com/question/1542038595309785347

在C/C++中,通过强制转换修改常量值,从代码上是可以做到的.但是最好不要这样做.原理:在C/C++中,任意的指针的本质,都是地址.而在指针之间,通过强制转换,是允许把一种指针转换成另一种指针的.在这个指针转换的过程中,就

不知道你是在哪个编译器里得到结果的 我在VC++6和.NET里都编译过了,编译是通过了,但运行的结果都是内存报错.. 想也想的到.. a是常量.你将常量的地址给p后,企图修改a 的内容肯定是不行的.

在C语言里强制类型转换的方法非常简单,只要在要转换的变量前用括号确定要转换的类型即可,如要将一个double型的变量强制转换为int类型,代码如下: double x = 3.14; int y = (int)x; 另外,还可有更高级的转换,如把int *类型的变量转换为

a=&y这个是什么意思,a是一个什么类型的变量???是不是一个指针类型的变量?a是指针类型变量.如果把a定义成别的类型,必须对&y进行强制转换.比如若a是int类型,则写成a=(int)&y才不会报错,因为从指针向别的类型转换不是隐式进

const int *pOne;// 正确.pOne可以指向不同的int变量,但不可以通过pOne修改所指向的变量值int *const pTwo; // 错误.pTwo是一个指针常量,必须初始化// 可以通过pTwo修改所指的变量值const int *const pThree; // 错误.同pTwo// pThree

使用const限定的成员函数不能改变类的成员变量的值,主要是为了保护成员变量不在该函数中被更改. 例如,有一个成员变量int a,获得成员变量a的函数 int void get_A()const; 这里const表示get_A这个函数不能够更改类的成员变量的值,但

简单的原则,通过知const处于星号左右的位置进行判断:1、当const的位置处于星号左边的时候,表示的是指针指向的内容不道能被改变,而指针本身是可以被修改的2、当const的位置处于星号右边的时候,表示专的是指针本事是不能属被改变的,而指向的内容是可以被修改的

int a=248; b=4;int const c=21; ////就是一个常量const int *d=&a;////指向的值不可以改int *const e=&b;///指向的地址不可以改int const *f const =&a;////值和指向都不可以改我看的方法就是const 跟指针变量挨着,就是指针不能改, 跟*p这样的挨着就是内容不能改

int& a这样声明一个变量,你得知道“&”是引用的意思,引用就是“绑定”,把一个变量绑定到另一个变量上,因此只能 int & a = b; 这样把a和b绑定在一起,不能把一个数字和一个变量绑定在一起.但是当一个引用是const的时候,你就不能改变这个引用了,也就是a绑定到b上以后,不能通过a=1这样的赋值语句来改变这个变量值了,于是const引用就能让一个变量绑定到一个常数上(实际上是给这个常数开了一个内存,这个内存开在全局数据区).

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