ntjm.net
当前位置:首页 >> C++题目,请用类做 >>

C++题目,请用类做

//之前有人问过这题目#include using namespace std;class Date{ int year, month, day;public: Date(); Date(int y, int n , int d); int getYear(); int getMonth(); int getDay(); void setDate(int y, int m, int d); void print(); void ad...

#include using namespace std; /* 定义Point类 有坐标x,y两个成员变量, 对Point类重载 “++” (自增),”--”(自减)运算符,实现对坐标值的改变 包含前置与后置 */ class Point{ public: Point(){ } Point(int x,int y); ~Point(){ } Point& oper...

提示:这个没啥难度 你建一个Score类(可以建立一个.h文件,也可以不建),把那些私有成员(如学号姓名等)和公有的成员函数Input、Sum、Show等的定义写上,不用写构造函数和析构函数(因为太简单) 然后在main里面,你只需要实例化一个Score类的对象...

具体思路如下: 顺序:键盘-主机-显示器 他们与计算机类的关系是has-a的关系,也就是三者加上一些相关功能组成计算机类。对于这种类型,一般是把组成直接写入类里,例如: class computer { private://电脑的内部结构对用户透明,所以是私有的 ho...

第1题源程序如下: #include using namespace std; class Point{ private: int x,y; public: Point(int xpos,int ypos){ x=xpos; y=ypos; } void SetX(int xpos){ x=xpos; } void SetY(int ypos){ y=ypos; } int GetX(){ return x; } int GetY()...

这个问题算不难,但很啰嗦,帮你写出来吧: #include #include using namespace std; double const PI=3.1415926; class Circle; ostream& operator

class Game { // a gamepublic:Game(string n = "");~Game();string get_name();private:string name; // game name};Game::Game(string n){name = n;}string Game::get_name(){return name;}Game::~Game(){ }class NetGames { // netgamespubl...

#include #include using namespace std;class STUDENT{private:string sid;//IDstring sname;//姓名string gender;//性别string professional;//专业public:void setSid(string sid){this->sid = sid;}void setSname(string sname){this->sname...

只允许被实例化一次的叫做单例模式. 是程序设计模式里面的. 单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是...

#include using namespace std; const int COURSE_NUM = 3; const int STUDENT_NUM = 3; class student //类名:学生 { public: void input();//输入函数 void output();//输出函数 private: char name[20];//姓名 char number[20]; char coursen...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.ntjm.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com