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C#如何判断键盘同时按下Ctrl和Alt两个键

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { var m = ModifierKeys; if ((m & Keys.Control) == Keys.Control && (m & Keys.Alt) == Keys.Alt) MessageBox.Show("Ctrl+Alt!"); }

双击这个框的空白地方即可.另外你说的快捷键不对,应该是ctrl+shift+esc

winform 只支持 Ctrl + Alt + Shift + 其他的按键无法组合.

应该你是在写GDI+游戏,我写过一个Gdi+游戏引擎,也遇到这种问题,解决的关键是:不要直接处理按下的键,只收集它们,收集这些按键后在循环处理它们.首先定义一个按键收集列表:private List<Keys> pressedKeys=在窗体的

设置一个状态标志位,当鼠标在按下的状态下,去判断键盘是否按下

if (e.modifiers == keys.control && e.keycode == keys.v) //判断ctrl+v { textbox1.readonly = true;} e.modifiers是判断组合键的,,e.keycode 是判断普通键,,,

可以的,在你的那个按钮的Click事件中加这一句话: System.Diagnostics.Process.Start("C:\\WINDOWS\\system32\\taskmgr.exe");

键盘上设置两个alt和ctrl,主要原因是考虑到指法的运用.因为这两个键一般都是跟其他键组合使用,组合键用指法时同时要用到两只手.指法的设置一般不用一只手同时按两个键,当用到组合键时,两只手分工,一只手的手指按一个键.举个例子吧,比如说,要按ctrl+s这个组合键,s是左手指法,这时就要用右手按ctrl.如果要按ctrl+p这个组合键,p是右手指法,此时ctrl用左手就比较方便.键盘上具有两个键的除了你所说的两组外,还有shift键,也是基于上述考虑.

↑↓←键被默认用作了很多用处,事件覆盖了,要重写系统函数才可以,或者另置全局变量来解决.第二种方法推荐

只能是一先一后的,功能键是可以迭加的,像Alt,Ctrl之类,从KeyData可以拿出来w,a之类的字符只能一个一个来,你写点逻辑判断就好了. _________________________________要写逻辑啊,你把键按下去就记住它的状态,只要没有keyup就当它一直是按下的,

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