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As soCkEt ConnECt 多长时间

对于面向连接的socket类型(SOCK_STREAM,SOCK_SEQPACKET)在读写数据之前必须建立连接,首先服务器端socket必须在一个客户端知道的地址进行监听,也就是创建socket之后必须调用bind绑定到一个指定的地址,然后调用int listen(int sockfd, int backl...

非阻塞Connect对于select时应注意问题 对于面向连接的socket类型(SOCK_STREAM,SOCK_SEQPACKET)在读写数据之前必须建立连接,首先服务器端socket必须在一个客户端知道的地址进行监听,也就是创建socket之后必须调用bind绑定到一个指定的地址,然后...

1.首先将标志位设为Non-blocking模式,准备在非阻塞模式下调用connect函数 2.调用connect,正常情况下,因为TCP三次握手需要一些时间;而非阻塞调用只要不能立即完成就会返回错误,所以这里会返回EINPROGRESS,表示在建立连接但还没有完成。 3....

socket connect 是client 里面连接服务器的 它的用法是connect(client_sock,(struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); 这个client_sock是你客户端的套接字 中间括号那个是强制转换类型说明并且取的是你client的地址

1.首先将标志位设为Non-blocking模式,准备在非阻塞模式下调用connect函数2.调用connect,正常情况下,因为TCP三次握手需要一些时间;而非阻塞调用只要不能立即完成就会返回错误,所以这里会返回EINPROGRESS,表示在建立连接但还没有完成。3.在...

首先你要弄清为啥要用非阻塞的connect: 1、可以在连接建立的同时处理其他的事情。 2、采用这种技术可以同时建立多个连接。 3、建立连接的超时时间可以由我们自己控制。 如果连接成功,套接口可写,如果失败则既可读有可写。通常采用的方法是在处...

1.首先将标志位设为Non-blocking模式,准备在非阻塞模式下调用connect函数 2.调用connect,正常情况下,因为TCP三次握手需要一些时间;而非阻塞调用只要不能立即完成就会返回错误,所以这里会返回EINPROGRESS,表示在建立连接但还没有完成。 3....

直接用就好了嘛~~ 1.简单服务器 //#include //#pragma comment(lib,"WS2_32.lib") WSADATA wsd; static UINT port=%%1; UINT Listen(LPVOID pParam) { SOCKET sServer,sClient; char buf[1024]; int retVal; if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!...

首先你要弄清为啥要用非阻塞的connect: 1、可以在连接建立的同时处理其他的事情。 2、采用这种技术可以同时建立多个连接。 3、建立连接的超时时间可以由我们自己控制。 如果连接成功,套接口可写,如果失败则既可读有可写。通常采用的方法是在处...

1.首先将标志位设为Non-blocking模式,准备在非阻塞模式下调用connect函数 2.调用connect,正常情况下,因为TCP三次握手需要一些时间;而非阻塞调用只要不能立即完成就会返回错误,所以这里会返回EINPROGRESS,表示在建立连接但还没有完成。 3....

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