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已有贴图和模型,怎么用MAYA进行贴图?

有模型和贴图,只要用maya打开模型,然后打开材质编辑器,创建一个材质球赋予模型,双击材质球,打开材质球属性控制面板,点击color参数后面的黑白框,渲染选择file节点,点击file节点的image name后面的文件夹图标,选择你的贴图图片就可以了

OBJ不包含贴图信息吧,你可以把模型导入MAYA以后,给模型一个材质,然后把贴图链接给模型就OK了.

如果是简单模型的话这样操作: 先要找到这个模型的材质球,因为贴图时贴在材质球上的.运行windows--Rendering Editors(第2行)--Hypershade(第3行)打开材质编辑器,找到这个模型的材质球,一般默认为lamdert,如果分不清是哪个球

在视图中选中你要bai画的物体点鼠标右键,然后选择paint - 3dpaint 然后再属性面板中点一下 ASSIGN/EDIT TEXTURES 设置你du要输出的图片大小zhi和格式,然后确定.然后你就可以开始在你要画的模型上画贴图了.记住dao画完了要点击ASSIGN/EDIT TEXTURES 这个版选项下面的权save textures 然后再你工程目录下找到3dPaintTextures这个文件夹 ,打开就是你画好的贴图了!

点击材质球bump节点后面的贴图图标,指定贴图.然后再与其关联的bunp节点上将凹凸模式改为局部法线,默认是黑白凹凸而不局部法线

maya给模型贴上贴图的具体2113操作步骤如下:52611、首先,在maya中找到creaet菜单4102,在其下拉菜单里找到polygons primitives选项:2、然1653后,在polygons primitives下找到plane选项,在视图里创建一个平面的物体:3、然后,在该对话框里找到Lambert选项 :4、之后,点击Lambert选项,在右侧的attribute editor里找到common material attribute选下的color选项:5、最后,按下键盘上的数字6键,可以看到这个平面物体已经制作了贴图:

第一 看了一个多小时网上Maya怎么贴图的文章,一个字:晕.有很多做刚刚做Maya的同学,很多不知道应该怎么贴图,他们普遍说网上的文章乱七八糟的,看不明白,我当时以为有那么笨吗?然后我趁着今天有时间,也看了一下网上这方面的

一般的简单模型(不需要分UV的模型),只要创建想对应的材质球,比如Blinn材质球(有高光的物体)、Lambert材质球(没有高光的物体),然后把材质球赋予物体就可以了.如果是复杂的模型,需要拆分UV,尽量是UV平展开,然后再Ps里面根据物体的UV绘画贴图,把画好的贴图链接到材质球上,然后赋予物体就可以了,这是最基本的步骤,通过你慢慢的学习,你会知道更多的方法和步骤来实现自己想要的结果

每个公司都有不同的做法,没什么要求的话,自己熟悉什么软件就用什么软件,做得好就行.在画贴图之前UV必须要分的,分UV的软件主流是unfold3d 和 uvlayout,之后就是画贴图了,bodypait,MUDBOX,PS,Mari,Substance Painter,Quixel SUITE等等都是画贴图的,看自己或公司要用哪个吧,后边3个主要用在次时代贴图上.

首先,先给你的模型附一个材质,比如lambert什么的.然后ctrl+a打开属性编辑器选对应的材质标签,点下color后面的小黑白小方格.弹出来的对话框选择file这个节点.添上file以后,你点load按钮,选一张你的贴图吧.有个前提是你的这个模型要有uv信息,如果是其他软件转过来的模型没带uv信息或者没分过uv一个box就拉过来了,那么可能贴上去的结果会出乎意料哈.祝你好运.

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