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如何用CrEo画矬子

规则的回转体 可以用 旋转特征(切除)来去除实体完成凹坑.否则 要先做曲面,用曲面实体化 来完成凹坑造型

可以, 完全可以,会ps的话用ps画笔吸取原来proe界面颜色的rgb颜色,记下,然后都creo里边打开,文件-选项-系统原色-图形-背景,把无梯度去掉,勾选梯度,设置顶部r:197 g:219 b:236 确定后修改底部颜色:r:92 g:125 b:169 修改完成后左下边有个导出配置,你把导出配置的目录放到你默认开启软件的目录下就可以了.然后在选项 配置编辑器里边查找, 输入skecher_blended_backgr_把值改成yes 一切ok.希望能帮助你 绝对有效

这个是拉深件,proe、creo不能展开,因为设计复杂的变形.proe、creo对相对简单的折弯展开处理还可以.可以用外挂来做,fastblank,在creo 上面用过,可以展开,精度不高.

首先用旋转命令拉伸出一个圆柱曲面,然后阵列做出三个 接着草绘出一条样条曲线,约束两个端点相切,然后阵列出三个 接着建立一个基准面,在创建两个基准点 选择刚才创建的基准面为草绘面,基准点为参考点,绘制样条线,注意端点的约束条件.同样阵列出三条 接着选择边界混合,做出一个面,然后做镜像,合并 然后再将整个中间的面镜像到另一边,合并圆柱面与中间面 加厚,完成创建

你好, 可用扫描的方法来画, 先做有台阶提轨迹线, 再来扫描. 你试试看

1.螺纹线(一个左手,一个右手) 2.画截面形状! 3.扫描!控制方向 是圆柱的轴线! 4.布尔运算! 5.再做右手的! 6.阵列 ---------------------- global shape

1. 草绘120高山下八边形2. 再把厚度5的8边形柱体拉伸做出来,3. 在拉伸27.5的三角形立柱 用拉伸切出来27.5高度 ,组,后 轴阵列4. 做面(中间轴和厚度5立柱的一束边做面),5. 从低到120面拉伸大三角立柱,6. 过4做的面拉伸切除斜三角面,用前后拉伸至面可做出.

螺旋扫描-切口-属性-常数-穿过轴-右手定则-完成-定义螺旋扫描线(轨迹线,沿着螺纹上升方向的直线)-定义节距-定义截面-预览-完成!注意截面尺寸和节距,祝你成功!

分两步完成.拉伸命令.先草绘一条曲线,与底座垂直,与上方圆柱相切,然后曲面拉伸,完了再加厚曲面.两部都是拉伸.拉伸完倒下圆角

你这个蝶形螺母还不够像啊,螺纹还没画呢!旋转,拉伸就出来了,没有什么难点,最后螺旋扫描螺纹!追问 螺旋扫描怎么用啊 怎么跟preo差好多 麻烦大师说下具体步骤 回答 螺旋扫描-切口-属性-常数-穿过轴-右手定则-完成-定义螺旋扫描线(轨迹线,沿着螺纹上升方向的直线)-定义节距-定义截面-预览-完成!注意截面尺寸和节距,祝你成功!

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